GAME DESGIN STUDENT
刘
瑞唏
我是刘瑞唏 — 目前是一位游戏设计在读学生
专注于关卡设计与游戏机制开发。通过多个独立游戏项目和Game Jam作品,积累了丰富的游戏设计实践经验。
SCROLL
热衷于游戏关卡与机制设计,致力于创造让玩家感到有趣的游戏内容。
目前在提赛德大学BA(Hons) Game Designs进行学习,涉及设计,编程等方面,参与过多个合作项目,包括2D平台跳跃、3D跑酷游戏、VR游戏等开发。在项目之中主要负责策划以及程序上的职能。
Unreal
次世代3D游戏引擎,专注高品质实时渲染
Unity
多功能跨平台游戏引擎,组件化开发系统
Framer
无代码网站构建工具
《四色王国》电子版
策划,程序(单人开发)
2026.03-至今
●为之前做过的桌游独立开发电子版 ●加入AI支持单人游玩 ●更多额外功能和玩法开发中
《Bubble Tetris》2025 Global GameJam作品
策划
2025.01
●根据主题“Bubble”创新性地将泡泡射击与俄罗斯方块玩法相结合 ●设计5个难度递进的关卡,逐步引入关卡特殊机制传送门,移动平台等 ●制作关卡难度曲线,平衡游戏挑战性与趣味性
《I Don't Wanna Die》2D游戏 Designer
策划/程序
2024.06 - 2024.10
●设计独特的角色移动系统,实现包括二段跳、冲刺等多样化移动方式 ●创思火柴人与霓虹风格的游戏世界观和角色背景故事 ●制定完整的项目开发计划,确保团队按时完成各项里程碑
《Puppet Gallery》2024 CiGA GameJam作品
策划
2024.07
●设计独特的人偶操控机制,操控不同人偶解决谜题 ●48小时内率团队依“Limited and Limitless”主题完成开发 ●获第七届上师大“谢晋杯”影视传媒展“金牌策划案”“平面设计银奖”
《四色王国》原创桌游
主设计师
2024.03 - 2024.05
●设计核心玩法机制和数值系统,包括资源获取、行动方式和胜利条件 ●制定详细的游戏平衡方案,通过数据分析确保各种策略的可行性 ●撰写完整的游戏规则说明书,包含基础规则、进阶规则和常见问题解答 ●率领4人团队,收集玩家反馈并持续优化游戏体验
5+
完整游戏项目经历
7+
完整游戏关卡
2+
GameJam策划经历
提赛德大学
BA(Hons) Game Designs
2025-2027
课程以实践为核心,涵盖游戏机制、关卡设计、叙事与原型制作等关键能力。学生将使用行业标准工具完成可玩作品,并在专业指导下构建高质量作品集。Teesside 是英国游戏教育领域的领先院校之一。
上海大学温哥华电影学院
Game Design
2024-2025
培养具备游戏开发理论知识与实践能力的专业人才,专注于游戏关卡设计和游戏机制开发。
我热衷于创造乐趣的游戏体验。如果您对我的作品感兴趣,或想了解更多信息,欢迎随时与我联系!




