EXPERIENCE
《Bubble Tetris》2025 Global GameJam作品
策划
2025.01
●根据主题“Bubble”创新性地将泡泡射击与俄罗斯方块玩法相结合 ●设计5个难度递进的关卡,逐步引入关卡特殊机制传送门,移动平台等 ●制作关卡难度曲线,平衡游戏挑战性与趣味性
《Bubble Tetris》2025 Global GameJam作品
策划
2025.01
●根据主题“Bubble”创新性地将泡泡射击与俄罗斯方块玩法相结合 ●设计5个难度递进的关卡,逐步引入关卡特殊机制传送门,移动平台等 ●制作关卡难度曲线,平衡游戏挑战性与趣味性
《Bubble Tetris》2025 Global GameJam作品
策划
2025.01
●根据主题“Bubble”创新性地将泡泡射击与俄罗斯方块玩法相结合 ●设计5个难度递进的关卡,逐步引入关卡特殊机制传送门,移动平台等 ●制作关卡难度曲线,平衡游戏挑战性与趣味性
《I Don't Wanna Die》2D游戏 Designer
策划/程序
2024.06 - 2024.10
●设计独特的角色移动系统,实现包括二段跳、冲刺等多样化移动方式 ●创思火柴人与霓虹风格的游戏世界观和角色背景故事 ●制定完整的项目开发计划,确保团队按时完成各项里程碑
《I Don't Wanna Die》2D游戏 Designer
策划/程序
2024.06 - 2024.10
●设计独特的角色移动系统,实现包括二段跳、冲刺等多样化移动方式 ●创思火柴人与霓虹风格的游戏世界观和角色背景故事 ●制定完整的项目开发计划,确保团队按时完成各项里程碑
《I Don't Wanna Die》2D游戏 Designer
策划/程序
2024.06 - 2024.10
●设计独特的角色移动系统,实现包括二段跳、冲刺等多样化移动方式 ●创思火柴人与霓虹风格的游戏世界观和角色背景故事 ●制定完整的项目开发计划,确保团队按时完成各项里程碑
《四色王国》原创桌游
主设计师
2024.03 - 2024.05
●设计核心玩法机制和数值系统,包括资源获取、行动方式和胜利条件 ●制定详细的游戏平衡方案,通过数据分析确保各种策略的可行性 ●撰写完整的游戏规则说明书,包含基础规则、进阶规则和常见问题解答 ●率领4人团队,收集玩家反馈并持续优化游戏体验
《四色王国》原创桌游
主设计师
2024.03 - 2024.05
●设计核心玩法机制和数值系统,包括资源获取、行动方式和胜利条件 ●制定详细的游戏平衡方案,通过数据分析确保各种策略的可行性 ●撰写完整的游戏规则说明书,包含基础规则、进阶规则和常见问题解答 ●率领4人团队,收集玩家反馈并持续优化游戏体验
《四色王国》原创桌游
主设计师
2024.03 - 2024.05
●设计核心玩法机制和数值系统,包括资源获取、行动方式和胜利条件 ●制定详细的游戏平衡方案,通过数据分析确保各种策略的可行性 ●撰写完整的游戏规则说明书,包含基础规则、进阶规则和常见问题解答 ●率领4人团队,收集玩家反馈并持续优化游戏体验
《Puppet Gallery》2024 CiGA GameJam作品
策划
2024.07
●设计独特的人偶操控机制,操控不同人偶解决谜题 ●48小时内率团队依“Limited and Limitless”主题完成开发 ●获第七届上师大“谢晋杯”影视传媒展“金牌策划案”“平面设计银奖”
《Puppet Gallery》2024 CiGA GameJam作品
策划
2024.07
●设计独特的人偶操控机制,操控不同人偶解决谜题 ●48小时内率团队依“Limited and Limitless”主题完成开发 ●获第七届上师大“谢晋杯”影视传媒展“金牌策划案”“平面设计银奖”
《Puppet Gallery》2024 CiGA GameJam作品
策划
2024.07
●设计独特的人偶操控机制,操控不同人偶解决谜题 ●48小时内率团队依“Limited and Limitless”主题完成开发 ●获第七届上师大“谢晋杯”影视传媒展“金牌策划案”“平面设计银奖”
《Clean it Up!》 VR Game
策划/程序
2024.11 - 2024.12
● 开发了物品清理和分类系统,包括识别和处理女巫道具。 ● 开发了基本的 VR 交互系统,包括物品拾取、投掷和简单的物理反馈。 ● 优化 VR 体验,减少眩晕,提高游戏舒适度。
《Clean it Up!》 VR Game
策划/程序
2024.11 - 2024.12
● 开发了物品清理和分类系统,包括识别和处理女巫道具。 ● 开发了基本的 VR 交互系统,包括物品拾取、投掷和简单的物理反馈。 ● 优化 VR 体验,减少眩晕,提高游戏舒适度。
《Clean it Up!》 VR Game
策划/程序
2024.11 - 2024.12
● 开发了物品清理和分类系统,包括识别和处理女巫道具。 ● 开发了基本的 VR 交互系统,包括物品拾取、投掷和简单的物理反馈。 ● 优化 VR 体验,减少眩晕,提高游戏舒适度。
5+
完整游戏项目经历
5+
完整游戏项目经历
5+
完整游戏项目经历
7+
完整游戏关卡
7+
完整游戏关卡
7+
完整游戏关卡
2+
GameJam策划经历
2+
GameJam策划经历
2+
GameJam策划经历
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